<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>게임 on HandRoom</title><link>http://blog.handroom.kr/categories/%EA%B2%8C%EC%9E%84/</link><description>Recent content in 게임 on HandRoom</description><generator>Hugo</generator><language>ko-kr</language><lastBuildDate>Fri, 14 Aug 2026 13:14:48 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://blog.handroom.kr/categories/%EA%B2%8C%EC%9E%84/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>AI로 뽑은 효과음 앞에 431ms 무음이 붙어 있었다</title><link>http://blog.handroom.kr/posts/game-devlog-1/</link><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 13:14:48 +0900</pubDate><guid>http://blog.handroom.kr/posts/game-devlog-1/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;퇴근하고 만드는 게임 개발 로그. 앞 시리즈는 끝난 걸 부검했고, 이번엔 만드는 중에 쓴다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;새벽에 효과음 생성 AI를 결제하려고 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;소리가 아예 없던 건 아니다. 조작할 때 나는 소리는 진작 넣어놨고 BGM도 다섯 곡 있었다. 근데 게임에서 제일 큰 사건들이 죄다 무음이었다. 손님이 몰려오는 순간, 장비가 들어오는 순간, 가게를 통째로 넘기는 순간. 화면에서는 상자가 떨어지고 도장이 찍히는데 귀로는 아무 일도 안 일어난다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;내가 만들려는 게 여유다. 잔잔한 소음에 파묻혀서 과하게 몰입하지 않고 잠깐 쉬는 느낌. 손으로 뭘 하는 감각이 조금이라도 남았으면 하는 것. 그렇게 만들 거면 소리가 절반이다. 절반이 비어 있었다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>