[{"content":"개발기를 올릴 블로그가 필요했다. 없었으니까. 클로드한테 뭘 쓸지 물어봤다.\n기준은 하나였다. 자동 포스팅이 되는가. 글을 손으로 옮겨 붙이는 짓을 하고 싶지 않았다. 티스토리는 API가 죽었다고 한다. 몰랐다. 결국 GitHub Pages + Hugo. git push가 곧 발행이라 API가 따로 필요 없다. 비용도 0원.\n작업해달라고 했더니 클로드가 알아서 갔다. 근데 로컬에서 뭘 계속 만들길래\n\u0026ldquo;아.. 리포지토리를 새로 생성해서 하는게 아니야 ?\u0026rdquo;\n로컬부터 만들고 원격에 올리는 순서였다. 테마 붙이고, 설정 쓰고, 빌드 확인까지 하고 나서 GitHub 로그인.\n로그인은 내가 해야 했다. 일회용 코드를 브라우저에 넣는 방식인데, 코드가 백그라운드 로그에 찍혀서 나는\n\u0026ldquo;무슨코드를 입력해 ?\u0026rdquo;\n이러고 있었다. 찾아줘서 넣었다. 푸시는 한 번 거절당했다. 권한 하나가 빠졌다고. 코드 입력을 한 번 더 했다.\n첫 배포 31초. 사이트가 떴다.\n도메인은 원래 갖고 있던 게 있어서 handroom.kr/blog/ 로 하고 싶었다. 안 된단다. GitHub Pages는 경로로는 못 붙이고 서브도메인만 된다고. blog.handroom.kr 로 갔다. Cloudflare 토큰을 채팅에 그대로 붙여넣었더니 레코드 만들고 나서 폐기하라고 한다. 폐기했다.\nblog.handroom.kr. 잘 나온다.\n이 글이 여기 올라가는 두 번째 글이다. 초안을 검수하면 스크립트가 변환해서 푸시하는 구조인데, 이 글이 그 첫 테스트다. 올라갔으면 성공이다.\n","permalink":"http://blog.handroom.kr/posts/blog-setup/","summary":"\u003cp\u003e개발기를 올릴 블로그가 필요했다. 없었으니까. 클로드한테 뭘 쓸지 물어봤다.\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e기준은 하나였다. 자동 포스팅이 되는가. 글을 손으로 옮겨 붙이는 짓을 하고 싶지 않았다. 티스토리는 API가 죽었다고 한다. 몰랐다. 결국 GitHub Pages + Hugo. git push가 곧 발행이라 API가 따로 필요 없다. 비용도 0원.\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e작업해달라고 했더니 클로드가 알아서 갔다. 근데 로컬에서 뭘 계속 만들길래\u003c/p\u003e\n\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e\u0026ldquo;아.. 리포지토리를 새로 생성해서 하는게 아니야 ?\u0026rdquo;\u003c/p\u003e\n\u003c/blockquote\u003e\n\u003cp\u003e로컬부터 만들고 원격에 올리는 순서였다. 테마 붙이고, 설정 쓰고, 빌드 확인까지 하고 나서 GitHub 로그인.\u003c/p\u003e","title":"블로그를 만들었다"},{"content":"게임 아트를 AI 서비스로 뽑기로 한 지는 꽤 됐다. 근데 발주를 계속 미루고 있었다.\n돈이 아까워서가 아니라\u0026hellip; 아니 돈은 아깝지. 근데 뭘 어떤 크기로 몇 개를 뽑아야 하는지를 몰랐다. 32×32로 뽑으면 되나? 캐릭터는? 화면에서 얼마나 크게 보이는데? 이걸 모르니까 프롬프트를 못 쓰고, 프롬프트를 못 쓰니까 크레딧을 태울수가없고.\n클로드한테도 그대로 말했다.\n\u0026ldquo;뭔가 애매하고 어떻게 리소스를 뽑아내야 하나 알수가 없어서 미루고 있었어\u0026rdquo;\n그래서 순서를 바꿨다. 아트를 먼저 뽑는 게 아니라 화면 규격부터. 가상 해상도 360×640, PPU 32, 인물은 키 48px. 숫자를 먼저 박아놓고 나니까 \u0026ldquo;캐릭터는 64×64 캔버스에 키 48px\u0026rdquo; 같은 발주 규격이 그냥 나온다.\n근데 이 숫자가 맞는지는 화면을 봐야 안다. 그래서 회색 박스로 블록아웃부터 만들었다. 진짜 아트 대신 회색 네모를 규격 크기 그대로 배치해보는 거. 이건 크레딧이 0이다. 토큰은 왕창이다.\n스크린샷 찍어서 보고, 고치라고 하고, 또 보고.\n나: \u0026ldquo;좀 썰렁한데? 바글바글 느낌이 나지 않아.\u0026rdquo;\n나: \u0026ldquo;좀 작은 느낌이 있다. 지금보다 아주 살짝만 크면 좋겠는데. 어때 ??\u0026rdquo;\n나: \u0026ldquo;폭이 더 넓으면 좋겠는데\u0026hellip; 어때 ?\u0026rdquo;\n아이폰17pro는 위아래 갈색이 보이고, 15프로맥스는 상단에 카메라 배경이 보이고. 해상도별로 다 다르다. 이걸 발주 뒤에 알았으면 다시 뽑아야 했다. 크레딧 녹는다.\n규격이 잡히니까 발주 문서도 나왔다. 장비, 캐릭터, 아이콘까지 품목별로 프롬프트를 다 써놨다. 예산 계산해보니 3,400크레딧 정도.\n발주는 아직 안 했다. 블록아웃으로 화면 크기 더 만져보는 중이다. 실기기에서 확인하고 나서 쓸 거다. 크레딧은 무르기가 안 되니까.\n","permalink":"http://blog.handroom.kr/posts/pixel-art-order/","summary":"\u003cp\u003e게임 아트를 AI 서비스로 뽑기로 한 지는 꽤 됐다. 근데 발주를 계속 미루고 있었다.\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e돈이 아까워서가 아니라\u0026hellip; 아니 돈은 아깝지. 근데 뭘 어떤 크기로 몇 개를 뽑아야 하는지를 몰랐다. 32×32로 뽑으면 되나? 캐릭터는? 화면에서 얼마나 크게 보이는데? 이걸 모르니까 프롬프트를 못 쓰고, 프롬프트를 못 쓰니까 크레딧을 태울수가없고.\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e클로드한테도 그대로 말했다.\u003c/p\u003e\n\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e\u0026ldquo;뭔가 애매하고 어떻게 리소스를 뽑아내야 하나 알수가 없어서 미루고 있었어\u0026rdquo;\u003c/p\u003e\n\u003c/blockquote\u003e\n\u003cp\u003e그래서 순서를 바꿨다. 아트를 먼저 뽑는 게 아니라 화면 규격부터. 가상 해상도 360×640, PPU 32, 인물은 키 48px. 숫자를 먼저 박아놓고 나니까 \u0026ldquo;캐릭터는 64×64 캔버스에 키 48px\u0026rdquo; 같은 발주 규격이 그냥 나온다.\u003c/p\u003e","title":"픽셀아트 발주를 미루고 있었다"},{"content":"본업 있는 개발자. 퇴근 후에 뭔가를 만든다.\n지금은 게임을 만들고 있다. 게임은 처음 만든다. AI랑 같이 만든다.\n만드는 과정을 여기 기록한다. 잘 되는 것보다 안 되는 게 많아서 쓸 게 많다.\n글은 작업 로그에서 나온다. 지어내지 않는다.\n","permalink":"http://blog.handroom.kr/about/","summary":"about","title":"About"}]