<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>리텐션 on HandRoom</title><link>http://blog.handroom.kr/tags/%EB%A6%AC%ED%85%90%EC%85%98/</link><description>Recent content in 리텐션 on HandRoom</description><generator>Hugo</generator><language>ko-kr</language><lastBuildDate>Wed, 05 Aug 2026 08:50:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://blog.handroom.kr/tags/%EB%A6%AC%ED%85%90%EC%85%98/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>다음 게임은 D1이 35%를 못 넘으면 접는다</title><link>http://blog.handroom.kr/posts/daysplus-postmortem-7/</link><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 08:50:00 +0900</pubDate><guid>http://blog.handroom.kr/posts/daysplus-postmortem-7/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;디데이 앱 Days+ 부검, 마지막 편이다. &lt;a href="http://blog.handroom.kr/posts/daysplus-postmortem-1/"&gt;1편부터 보기&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;여섯 편 동안 나온 게 이거다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;카테고리를 정해놓고 그게 뭘 강제하는지 안 봤다. 핵심 기능에 40일을 썼는데 그 기능이 수익 모델을 죽였다. 출시를 막은 건 코드가 아니라 서류였고, 스토어 검색어는 넉 달 뒤에야 봤다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;깔린 사람은 여든 명, 광고로 번 돈은 2.78달러다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;노출 × 리텐션 × 수익화&lt;/code&gt; 에서 내가 넉 달간 고친 건 전부 마지막 칸이었다. 앞이 병목인 걸 알면서 접었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;지금 게임을 하나 만들고 있다. 무슨 게임인지는 아직 안 쓴다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>위젯 하나에 40일을 썼다</title><link>http://blog.handroom.kr/posts/daysplus-postmortem-3/</link><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 08:20:00 +0900</pubDate><guid>http://blog.handroom.kr/posts/daysplus-postmortem-3/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;디데이 앱 Days+를 만들어 출시하고 조용히 망한 기록. 7편짜리다.
각 편은 따로 읽어도 된다. &lt;a href="http://blog.handroom.kr/posts/daysplus-postmortem-1/"&gt;1편부터 보기&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;홈 위젯을 처음 건드린 게 1월 말이고, 패턴까지 정리가 끝난 게 3월 초다. &lt;strong&gt;40일&lt;/strong&gt;이다. 구글플레이 출시까지 걸린 75일 중 40일.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;지금 위젯 코드만 세보면 &lt;strong&gt;4천 줄&lt;/strong&gt;이 넘는다. iOS와 안드로이드 것을 따로 세서 합친 값이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;디데이 하나를 홈 화면에 띄우는 데 그만큼 썼다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아깝게 쓴 게 아니다. 디데이 앱에서 위젯은 곁다리가 아니라 본체다. 사람들이 이 앱을 쓰는 방식이 홈 화면에 날짜를 띄워두는 거니까, 위젯이 별로면 앱도 별로다. 그래서 거기에 제일 오래 붙었고, 지금도 그 판단은 맞았다고 생각한다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>광고로 2.78달러 벌었다</title><link>http://blog.handroom.kr/posts/daysplus-postmortem-1/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 01:36:45 +0900</pubDate><guid>http://blog.handroom.kr/posts/daysplus-postmortem-1/</guid><description>&lt;p&gt;넉 달 동안 광고로 &lt;strong&gt;2.78달러&lt;/strong&gt;를 벌었다. 애드몹은 잔액이 100달러를 넘어야 계좌로 보내준다. 지금 속도면 12년쯤 걸린다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그 넉 달 동안 수익화를 여섯 번 고쳤다. 광고 단가 설정을 풀고, 미디에이션을 붙이고, 배너를 빼고, 보상형을 새로 만들고, 전면을 늘리고, 결국 인앱결제를 켰다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;앱을 어떻게 알릴지는 한 번도 안 건드렸다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그게 몰라서였다고 생각했다. 콘솔을 다 열고 커밋이랑 AI랑 주고받은 기록을 처음부터 다시 읽었다. 아니었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;앱은 Days+다. 디데이 세는 앱이고 &lt;a href="https://apps.apple.com/app/id6762467598"&gt;앱스토어&lt;/a&gt;랑 &lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.handroom.daysplus"&gt;구글플레이&lt;/a&gt;에 지금도 올라가 있다. 숨길 이유가 없으니 그냥 쓴다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>