<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>AI on HandRoom</title><link>http://blog.handroom.kr/tags/ai/</link><description>Recent content in AI on HandRoom</description><generator>Hugo</generator><language>ko-kr</language><lastBuildDate>Wed, 15 Jul 2026 22:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://blog.handroom.kr/tags/ai/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>픽셀아트 발주를 미루고 있었다</title><link>http://blog.handroom.kr/posts/pixel-art-order/</link><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 22:00:00 +0900</pubDate><guid>http://blog.handroom.kr/posts/pixel-art-order/</guid><description>&lt;p&gt;게임 아트를 AI 서비스로 뽑기로 한 지는 꽤 됐다. 근데 발주를 계속 미루고 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;돈이 아까워서가 아니라&amp;hellip; 아니 돈은 아깝지. 근데 뭘 어떤 크기로 몇 개를 뽑아야 하는지를 몰랐다. 32×32로 뽑으면 되나? 캐릭터는? 화면에서 얼마나 크게 보이는데? 이걸 모르니까 프롬프트를 못 쓰고, 프롬프트를 못 쓰니까 크레딧을 태울수가없고.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;클로드한테도 그대로 말했다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;뭔가 애매하고 어떻게 리소스를 뽑아내야 하나 알수가 없어서 미루고 있었어&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;그래서 순서를 바꿨다. 아트를 먼저 뽑는 게 아니라 화면 규격부터. 가상 해상도 360×640, PPU 32, 인물은 키 48px. 숫자를 먼저 박아놓고 나니까 &amp;ldquo;캐릭터는 64×64 캔버스에 키 48px&amp;rdquo; 같은 발주 규격이 그냥 나온다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>